ArithmeticCrush

せつめい

あそびかた

同じ色でとなりあったブロックを指でなぞってつなげます。つなげるのは たて・よこ だけで、ななめはつなげません。2こから9こまでつなげられます。

指をはなすと、ブロックの数字をつかった計算問題が出ます。下のボタンで答えを入力して「けってい」をおしましょう。

3 → 6 → 8 → 2 とつなぐと 3 × 6 ÷ 8 × 2 = ?

せいかいすると

ブロックがこわれてポイントが入ります。上からブロックがおちてきて、すきまをうめます。

たくさんつなぐほど問題はむずかしくなりますが、ポイントはぐんぐん大きくなります(ふつうは1こふえるごとに2倍。設定で「ゆるやか」「はげしい」にかえられます)。

ブロックのマーク

色の見分けがつきにくい人のために、ブロックの右上に色ごとのマーク(● ▲ ■ ◆ ★)がついています。同じマークどうしが同じ色です。

計算のしゅるい

たし算(+)はいつも出ます。ひき算・かけ算・わり算は設定でON・OFFできます。

コンボ

せいかいしてから決めた秒数のうちに次の問題にせいかいすると、コンボがつながってポイントがふえます。コンボのメーターが黄色い間がチャンスです。コンボでどれくらいふえるかは設定でえらべます。

まちがえると

ポイントがへって、コンボが切れます。答えは出ないので、もう一度なぞってチャレンジできます。ポイントは0より下にはなりません。

なぞりなおし

なぞっている間に指を1つ前のブロックにもどすと、そのブロックの選択をとりけせます。問題が出たあとでも、もう一度なぞりなおせばべつの問題にできます。コンボは切れませんが、問題が出るまで少し待ち時間があります。

同じブロックを同じ順番でなぞりなおしたときに、計算の記号(+−×÷)をそのままにするか、かえるかは設定でえらべます。

小数のまるめかた

わり算で小数になったときは、計算結果を2桁くらいの数字に丸めます(四捨五入)。

くわしく見る
たとえば 1.234 は 1.2、0.1234 は 0.12 にします。10 以上の小数は整数にします(12.34 は 12、123.4 は 123)。
「1回けいさんするたびに丸める」か「さいごにまとめて丸める」かを設定でえらべます。

ひとりぼっちのブロック

同じ色とつながっていないブロックは、ダブルタップすると「100 × ブロックの数字」のポイントをはらって消せます(たとえば 7 なら 700pt)。コンボは切れません。設定で「つかわない」にもできます。

シャッフル

シャッフルボタンをおすと、ポイントをはらってブロックの色と数字をまぜなおします。けせるブロックがなくなったときは、ただで自動シャッフルします。

モード(ひとりのとき)

じかんせい:じかんないに どれだけ ポイントがとれるか。

もくひょうポイント:もくひょうポイント ゲットまでに どれだけ かかるか。

エンドレス:時間もゴールもありません。「やめる」をおすまで、ずっとあそべます。

それぞれのモードで、さいこうきろくがのこります(じかんせいは時間ごと、もくひょうポイントは目標ごと)。さらに「点数ののびかた」と「コンボのボーナス」の組み合わせ(3×3の9通り)ごとに、べつべつに記録します。

かちまけ(オンラインたいせん)

じかんせい:時間がなくなったときにポイントが多いほうのかち。

もくひょうポイント:さきに目標のポイントにとどいたほうのかち。

むずかしい計算ボーナス

設定でONにすると、次のような問題のポイントがふえます。答えが小数や100以上(−100以下)になる問題は1.5倍。とちゅうで 2桁どうし(10以上どうし)の計算がある問題も1.5倍。両方なら 1.5×1.5=2.25倍です。

3 × 6 − 2 × 6 は「18 − 12」があるのでボーナス

0でわる問題

0でわる問題は出ません。

音とふるえ

たくさんまとめてこわすほど、はでな音になります。音とスマホのふるえ(バイブレーション)は設定でOFFにできます。

オンラインたいせん

ホストが「へやをつくる」とコードが出ます。コードをLINEなどで友だちに送り、友だちがはりつけて出てきた「こたえコード」をホストにもどすとつながります。はじめのブロックのならびは2人とも同じです。

キーボード

パソコンでは数字キー、−、.、BackSpace、Enter でも入力できます。

こたえるキーの大きさは、設定で 小・中・大 からえらべます。

てんすう表

ゲーム中に「てんすう表」をおすと、つないだ数ごとの点数や、いまの問題でもらえる点数が見られます。ひとりのときは見ているあいだ時間がとまります(オンラインたいせんではとまりません)。

せってい

あそびかた

モード

せいげんじかん

もくひょうポイント

つかう計算

おしてON・OFF。たし算はいつも出ます。わり算は出にくくしてあります。

かっこ ( )

かっこの中を先に計算する問題をまぜます。

答えにマイナスの数

答えに小数

「ださない」ときは、わりきれるわり算だけ出ます。

小数のまるめかた

計算結果を2桁くらいの数字に丸めます。

くわしく見る
たとえば 1.234 は 1.2、0.1234 は 0.12 にします。10 以上の小数は整数にします(12.34 は 12)。

むずかしい計算にボーナスをつける

答えが小数や100以上(−100以下)になる問題は1.5倍。とちゅうで2桁どうしの計算(18 − 12 など)がある問題も1.5倍。両方なら2.25倍。

式のならび

なぞりなおしたとき

同じブロックを途中まで同じ順番でなぞったとき。

ひとりぼっちのブロックをけす

同じ色とつながっていないブロックをダブルタップすると、「100 × ブロックの数字」のポイントをはらって消せます(7なら700pt)。

ブロックの色の数

コンボになる時間

せいかいしてからこの時間のうちに次もせいかいするとコンボ。

シャッフルにつかうポイント

点数ののびかた

1こ多くつなぐごとに、ゆるやか 1.5倍・ふつう 2倍・はげしい 2.5倍。

コンボのボーナス

1コンボごとに、ひかえめ +5%(さいだい2倍)・ふつう +10%(さいだい3倍)・たっぷり +20%(さいだい5倍)。

こたえるキーの大きさ

大きくすると、そのぶんブロックが少し小さくなります。この設定はこの端末におぼえておきます。

音

ふるえ(バイブレーション)

iPhoneなど、ふるえに対応していない機種ではふるえません。

オンラインたいせん

ホストのせっていであそびます。ゲストのせっていは使われません。

まだつながっていません
ポイント0
のこり3:00
コンボ0
同じ色のブロックをなぞってね
=
3

おしまい

0

やめますか?

いまのゲームはおしまいになります。